wizualizacja
Kamerę wirtualną charakteryzują następujące parametry: rozlokowanie, korzystanie do wnętrza jakim jest skierowana zaś ogniskowa – mają one swoje odbicie w środku matematycznym modelu kamery. Obrazy trójwymiarowe są tworzone głównie do wnętrza technice rastrowej, wektorowo przedstawia się co najwyżej obrysy, szkice itp. Głównym problemem wewnątrz obu przypadkach jest asygnowanie powierzchni widocznych, otóż dobór tych obiektów (czy też ich części), które są widoczne w środku danym rzucie. Robi się to np. za pomocą bufora Z, sortowania względem głębokości, śledzenia promieni. Ponadto tak bywa obserwujemy cienki element sceny, a ponadto utarczki prawdopodobnie składać się od wielkiej wizualizacja liczby obiektów (sięgającej nawet setek milionów), wskutek tego tak jak ważne jest określenie, które obiekty mogą być widoczne, iżby przetwarzać zaledwie te dane, które no są potrzebne. Zobacz: usuwanie niewidocznych powierzchni. Realizm [edytuj] Odbicie oraz załamanie światła, miękkie cienie Rozpraszanie światła pod spodem powierzchnią obiektu (ang. subsurface scattering) Realizm obrazów generowanych za pośrednictwem komputer jest w środku większości zastosowań wielce bieżący. Aby go trwać modeluje się oświetlenie: definiuje światła, powierzchniom obiektów trójwymiarowych nadaje zabarwienie tudzież fakturę, określa cienie rzucane przy użyciu obiekty, odbicia zwierciadlane, załamanie a rozpraszanie światła itd., itp. Metody, które pozwalają na bardzo dokładne obraz scen trójwymiarowych są także bardzo kosztowne obliczeniowo.
Adres www: http://pro-fx.pl



